动画迷们看动画的时候总会希望画得精致又流畅,出资做动画的高层大佬们当然也知道这一点,所以总会要求基层动画公司画得越复杂、越精致,才越能够满足观众们。然而对于实际参与作画的动画师们来说,画面中的线条越简单就能画得越有效率,如果想要追求画面的流畅,简化线条是必要的工作,否则就很可能画出精致却卡卡的成品了!最近动画师 山口ひびき 提起这个话题,就让动画业界的高层与基层的认知落差浮上台面。
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简化线条是动画化必备的工程……面了……
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日本动画师山口ひびき抱怨起动画业界高层与基层对于「 作画 」的认知落差……
动画公司:『人物设定就像这样……』
高层:『不行,再精緻一点』
动画公司:『可是……』
高层:『叫你做就做』
熟练动画师:『除非简化一点,不然我才不想画』
年轻动画师:『这样要动得流畅很困难,我不想画』
菜鸟动画师:『这样怎么可能动得流畅啊』
观众:『动得这么卡是在演纸戏吗』
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山口ひびき认为动画业界的高层,也就是对动画作品握有生杀大权的出资方,总是希望动画画得越复杂、越精致越好。基层动画公司明知道动画师们即使燃烧手腕,也无法负担这么复杂的作画,然而为了饭碗还是只能乖乖接下工作。结果就可能 为了保证作画的精致度,反而牺牲了动画的流畅度 ,这岂不是本末倒置吗?
山口ひびき最近参与了《 某科学的超电磁砲T 》的原画工程
图片出自:某科学的超电磁炮T
这篇抱怨文引来了许多同业动画师、作画监督、动画导演的反响。动画制作工程有一定的时限,而且动画师可以付出的工作能力也有限,因此要精致又要流畅通常很困难,节省作画就成了制作动画的必要工程。何况动画师的报酬又是依照画了几「 张 」来计薪,当然是希望画面越简洁就能画越多张了……
资深动画师 中野彰子 听朋友说过,一旦节省作画绝对无法得到高层同意,所以动画师们只能燃烧手腕去画。
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山口ひびき:「 元凶果然是高层不明白…… 」
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动画师 宫田奈保美 苦笑同意这就是动画业界的现况
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资深动画导演 渡部高志 说自己曾为了这件事跟某大公司闹翻,但是并不后悔
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(?~?)我比较在意画面流不流畅耶……
(?д?)大家在画面精致度与流畅度之间又会怎么抉择呢?
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