游戏——可能是人类在这个世界上最伟大的发明之一。不仅仅是狭义的电子游戏,所谓游戏,广义上来看应该包含一切可以给人带来快乐的行为,就算把范围再缩减一点,那肯定桌面游戏和语言游戏也一定是其中的一类。没有人会抗拒游戏,也有许多人会狂热地沉迷游戏。可能说到这里有些朋友就已经猜到今天要说的动画了(明明标题里都写了),今天我们来谈一谈三年前的大热动画《游戏人生》。
《游戏人生》是由插画师(划重点)榎宫祐老师自行(或者说和他老婆一起)创作的第一本轻小说。据说本来是漫画原作,但是因为老师身体原因而没有实现,最终以轻小说这样的一种相对简单的形式现身。2012年出版第一卷,目前共出版10卷本篇和1卷番外,2017年由MADHOUSE改编为12话的TV动画。改编的质量相当高,播出时收获了极大的好评。
说起来,《游戏人生》这部作品刚刚宣布动画化的时候还没有正式的中文译名,而《NO GAME NO LIFE》这个英文名(日文名)直接翻译过来可以理解为“不玩游戏就去死”……不过最终的译名还是做到了信达雅的。
《游戏人生》的故事很简单,本质上就是在一个新奇的世界观下的单元剧故事。两位游戏技术强到前无古人的玩家被召唤到了异世界,这个异世界被神禁止了战争,所有的一切冲突都要通过游戏来决断,而这两位玩家——哥哥“空”和妹妹“白”的任务就是加入人类阵营,为只剩下一点点国土的人类收回曾经的荣誉——当然,是通过游戏的方式。
简介很简单,但是《游戏人生》确实从第一话一路酷炫到了最后一画,偶尔出现的日常也不必担心冷场,讨喜的角色保证了即使不上演激烈的对决,剧情也充满娱乐性。人类之外的种类一单亮相那更是前方高能预警的节奏,不需要是游戏控也能享受其中的乐趣。只看了一话就匆匆放弃的观众更是不理解:比起游戏,更重要的是游戏精神。
让大量观众对《游戏人生》的态度从观望变成激赏的是第六集的初战天翼种(设定中的种族,可以简单理解为天使种族)的情节。当然因为规定所谓“战斗”不过是游戏,而游戏内容也是简单的“文字接龙”,但是文字接龙这等平民游戏却得到了前所未有待遇:这里的文字接龙,你所说的词语会变成现实!
伴随着两方首尾相衔的对话,各种学渣闻所未闻的天文现象以4D+IMAX的形式轮番上演,就算不懂日文也会被那样的气势震撼到。夸张的想象力与丰富的视觉效果相得益彰,再加上恰到好处的福利片段,那一刻,多少黑转路人,路人转粉。虽然这部动画有太多可以吐槽的地方,但是就凭借这种制作和这等精妙的创意,必须不是泛泛之作啊!
其后真人射击游戏同样精彩异常,原本整个《游戏人生》的世界是禁止暴力冲突的,上来就穿越的后果则令人越发习惯这个五彩缤纷的世界,然而只要打上“游戏”的名义,暴力的枪战就可以处理成打擦边球(?)的美少女游戏,而将舞台背景拉回到再熟悉不过的现代城市又有何难度?可能会有人感觉这种游戏和兽人族的气质不匹配?人家转眼又通过天赋技能来了个野性十足的大变身,通篇的想法与节奏都拿捏得恰到好处。
一再强调精细的游戏对决中,也许唯一毫无悬念的就是不管战局变得多么惨烈,多么艰难,到最后空白兄妹肯定会赢。自信大胆的气场,过目不忘的知识储备,堪比心灵感应的默契程度以及逆天等级的埋伏笔和心理战技术(在第八层!)……可能这些对手在对战开始的时候就已经注定要连内裤都要输掉了(真·连内裤都输掉)。在所有人都无法言语的真空环境,诱使对手说出自己预料好的台词;通过自己的牺牲来推动游戏,而在牺牲前就做好了之后一切工作的准备,甚至于让本来没什么戏份的路人角色(喂!)充当了一次重要伏笔。其实早已经确定胜负的游戏本应该相当无聊,但是即使战果早已确定,战局却总是瞬息万变,就好比我们都知道柯南能够破案,但是他究竟是怎么做的一样会相当吸引人。
《游戏人生》赶上了前些年游戏类动画的强势崛起,这股风潮可能还是《刀剑神域》和《加速世界》等动画带出来的。但说到频频给人新鲜感,《游戏人生》做得不比它们差。不管是看上去很高大上的21点、国际象棋,还是感觉很路边摊的猜性别和猜硬币,都能化腐朽为神奇。如果纯考词汇量与反应速度的接龙都能如此荡气回肠,如果传统的恋爱游戏与射击游戏相遇竟能胜却人间无数,你会突然觉得管他老梗新芽,只要拥有点石成金的想象力,处处都是春天。
再来聊聊角色,主角团的吐槽担当,世界观介绍担当与搞笑担当史蒂芬妮(哆啦酱)在动画后期是完全找清楚了自己的位置,堂堂公主已经被定型在了总受的位置上无法自拔,每次自不量力地对空白提出挑战都会输尽尊严与节操,仍然再接再厉是什么精神?是服务读者的精神!各种装狗卖肉的羞耻play让人无法直视,大声叫好(?),但公主酱却依然脑残志坚,一直尝试做回正常人,却逃不出努力一番后再度回归被玩坏的宿命……你们懂的,会反抗的宠物才更有调教的乐趣嘛!
另一位后期加入主角团的天翼种的吉普莉尔就是另一种的萌了,虽然高贵知性,神秘强大,坐拥一座大图书馆。但是为了十万三干电子书与空白一战惜败后,也能无缝切换入女仆模式。叫她往东不敢向西,叫她母猪不敢哼唧。那觉醒的抖M之魂与见到好书就口水满地的花痴样相映成趣,任凭逼格一再拉低,卖个萌就什么都回来了。所谓的伙伴,就是既能解忧又能解闷的存在,或许还能解个衣带?
当然,最抢眼的当然还是主角空白兄妹,其二人的感情可以说是整部动画支撑点。空回忆起初见白即被她看穿,身心都充满了棋逢对手的愉悦;白在暂时失去空的时候,整个明艳活泼的画面都只剩黑白。在这对兄妹身上,有着兄控与妹控最健康的感情;极度喜欢也极度依赖彼此,却绝不会有情色意义上的联想,而这跟他们的年龄差及无血缘毫无关系。二人之间唯有最为纯正的思恋,而不存任何变态的想法。作者也始终恪守着一条充满槽点却无关暧昧的戒尺,有了妹妹却还对各种女性表现出兴趣的哥哥才真是业界良心!
这两位的装逼也不会招致观众的不适。之所以龙傲天与玛丽苏惹人反感,是因为他们以逼格为最优先,忽略了剧情的基本逻辑和人与人之间的交流。就像本季度的某几部新番,反派上场丝毫不带脑子,只知道送死,主角装逼也不带脑子,后宫团见一个收一个,毫无逻辑,角色也都相当死板。装逼是罪,但是逗比却能拉近距离,《游戏人生》中的主角团虽然装逼,但是装的有模有样,合理融洽,再加上各类吐槽和搞笑情节,比起那些只会装逼的主角搞了几个阶级。
在原作轻小说第二卷序言的最后,有这么一句话:呸,现实怎能和游戏相提并论!——结合空向初濑伊纲(美雪阿姨!)提问的“你玩游戏感到快乐是什么时候”,一再让人感受到原作者对游戏的热爱。或者说这才是《游戏人生》让人觉得最可爱之处——对,我们不谈优秀,只说可爱——神一样的主角,充满可能性的世界舞台,多达十六个种族的角色阵容,这些统统作为游戏的一部分而存在,甚至神(钉宫,笑)对于自己的命运都怀抱一种孩子气的期待,健康朝气,而非传统反派Boss的病态。如此恢弘的故事,始终笼罩着一个和平的大前提,却又不影响其中的紧张和张力成分。片中各类JOJO天空之城冰菓等等捏他也不断升华各位阿宅的亲切感,让每个细节都显得十分有爱。
在好玩好笑好萌的《游戏人生》中卖鸡汤显然会让人感觉勉强,但时机与分量合宜的话又不失为深度的添加剂。在这点上,我想没人会介意表彰一下史蒂芬妮的祖父。这位先王陛下明知没有胜算,仍然一次次挑战兽人族,甘心背负“愚王”的罪名也要为后人换取经验值。昔日空白上位时,曾经对着举国人民发表过一通“弱者大法好,入教保平安”的演说,虽然煽动得是非常热血,也激发了后人的MAD创作热情(?),但鉴于这对兄妹扮猪吃老虎的本质,总觉得把他们归入“弱者”实在很勉强,然而先王却实实在在地做到了用凡人的极限在战斗。同样的道理,少女克拉米为了守护人类的最后领土而不惜成为森精种傀儡国,他们才真的是在做着弱者的“力所能及”。
能够拯救弱者的,并非携带外挂而来的救世主,而是从不曾熄灭的“希望”。
第一季动画的结局,狐仙巫女跟空玩了把返璞归真的抛硬币,兽人种与人类种自此达成了结盟共识。然后也出于拉风或是吸引人的角度召唤了一下最强神灵种,全篇华丽丽地打出END。可以说是一个很完善的结局了,虽然第二季可能还遥遥无期——原作者身体原因导致小说出版速度很慢很慢,不过之后续命的一波剧场版也是不错,可以用来解馋。参考动画的人气,BD的销量和剧场版的票房,可以说是第二季应该会有,至于时间么,可能就要再说了。
最后多说两句。每个人都喜欢游戏,但是生活并不是动画,可能会有许多的不如意,仿佛自己的人生是唯一的悲剧。但是现实肯定不会总是现阶段的悲观。不如打起精神,让叹息与乐观的自嘲相映成趣,回归自己的生活,寻找下一个目标。因为现实不是游戏,人生没有外挂,死掉不能重来,所以受到怎样的打击也有前进,这是真理。至于充满奇迹的游戏人生,就交给动画里的空白兄妹去驰骋好了。
本期的动画推荐就到这里了,如果对于《游戏人生》这部动画各位也有什么想说的,也欢迎在下面的评论区留言,如果想要看哪部动画的推荐分析,也可以在下面说出来~
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